EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#365) "[SpringCUP2018#4] Бомбилы" Обсуждение
Авторы игры: дядя Вадсон, hi-bye, Tuмoxa
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,32
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 20.04.2018 17:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 21.04.2018 2:30:00 (UTC +3)
Взнос за участие:600руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 9 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 59 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: дядя Вадсон, Dezzz, }i{YI{, hi-bye, Tuмoxa (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  ПоЧухоNцЫ™ 21.04.2018 0:14:31 20.04.2018 23:31:51 100 8,14
  #2  Невинка 21.04.2018 0:13:40 20.04.2018 23:37:25 45 9,69
  #3  Татарка 21.04.2018 0:12:24 20.04.2018 23:39:49 40 7,93
  #4  КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ 21.04.2018 0:12:30 20.04.2018 23:40:35 35 8,35
  #5  WEB_5.1 21.04.2018 0:05:20 20.04.2018 23:41:05 30 7,33
  #6  Ну как-то так... 21.04.2018 0:15:00 20.04.2018 23:51:25 25 7,43
  #7  Кораблик, который смог 21.04.2018 0:13:31 20.04.2018 23:52:11 20 10
  #8  ПсевдоводородД 21.04.2018 0:05:52 20.04.2018 23:52:47 15 9,75

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

 

БОМБИЛЫ


 

 

 

  • Об игре
  • О формате
  • Минимум
  • Оплата
  • Брифинг
Информация об игре


- неклассические точки на движке схватки
- последовательность прохождения: линейно-штурмовая
- зона покрытия: Невинномысск
- пробег: около 60 км
- время прохождения: 2-2,5 часа (всеми командами)

Суть игры


Диспетчер предлагает заказы в разных частях города.
В сообщениях от него написан прямой адрес, или название организации, а также стоимость поездки.
Команда выбирает любой удобный заказ и едет по адресу, забирать клиента.
Клиент называет адрес куда его доставить. По прибытию он с Вами расплачивается.
Это всё понятно. На такси почти все ездили и знают принцип. В игре же:
Клиент - это код. Т.е. приехав за клиентом Вы ищете код.
На точке куда едет клиент, Вы снова ищите код. Это и есть оплата за поездку. Коды как простые, так и на поиск.
Есть нестандарты и сборные коды. Некоторые клиенты предлагают дополнительную оплату за помощь в чем-то. Такие коды бонусные.
Стоимость заказа рассчитывается из примерной дальности поездки, сложности кодов и/или каких либо иных сложностей заказа.
Оплата в Условных Единицах. 1у.е. = 1 секунде бонусного времени.
Побеждает команда, заработавшая больше всех у.е.

Необходимый минимум


- одна команда(одно транспортное средство с 2-5 игроками в нём)
- одно(ровно ОДНО!!!) устройство для входа в движок
- сколько угодно навигаторов и устройств для гугления
- чувство юмора
- рекомендуем отказаться от штаба, т.к. он не нужен совсем

Стоимость участия:


от 3 до 6 команд - 600 рублей
свыше 7 команд - 500 рублей
свыше 9 команд - 400 рублей
иногородние команды - 400 рублей
команда, в составе которой, три и более полевых игрока сыграли менее трёх реальных игр, получают скидку в 30% от суммы взноса
команда новичков (до трёх реальных игр) участвует бесплатно

Брифинг


- Инструктаж перед сменой в 21:30 на парковке ДКХ
- Начало смены в 22:00 из любого района города


Следующая игра через:

?д. ?ч. ?м. ?с.

 

 

 

 



26.04.2024 14:06:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©